1.缘起
1993年,我爹整来一台286。那时候,黑白CRT显示器,DOS系统。能玩的也就是画版,打字游戏tt什么的。
后来妈妈单位有电脑了,可以玩赛车,doom(2011年才知道),狮子王(到现在为止还没有通关)。
三年级家里有了486,堂哥教我玩三国志5,然后这个系列一玩就玩了一辈子啊,涕零啊。。
五年级的时候我爹去了在深圳工作,那个暑假,别人有一台不用的八位游戏机,我才在八位淘汰前把其游戏好好补了补课。而年暑假在深圳图书大厦,我看到了橱窗里星际争霸母巢之战,历史的巨轮注定了一个时代的结束和另一个时代的到来。而当时的我,完全不明白眼前这个标价99块的凶煞的虫族女皇意味着什么。我当时买了一盘战国风云还有一个虎将神兵,这些都后来都成了消失在历史舞台的国产游戏(注:国产指包括台湾在内的大中华地区)。
也是那两年,绝地风暴,命令与征服(包括红色警戒),帝国时代,横扫千军,仙剑奇侠传,金庸群侠传,王者之师,FIFA,极品飞车都是初生之犊,如火如荼。大批的美国日本游戏被台湾引进汉化,大陆的盗版商启蒙了我们大批的玩家。想想正常一个美国人一年可能也就玩个三五部作品,那时候我们一年玩十几款游戏没什么稀奇的。
到了初中那会,迎来了国产RPG的顶峰,轩辕剑系列,剑侠情缘系列,仙狐奇缘,三国赵云传,风云系列,神雕侠侣,天龙八部,绝代双娇系列,仙剑的后续,幻想三国志,秦殇,天骄⋯⋯传说那几年台湾每年有近百部武侠RPG问世,大陆的工作室也佳作频频问世。而武汉的奥美引进了暴雪的暗黑和星际,令无数万家垂青。于此同时,沙丘,深海争霸,傲视三国也风头正火。。不过,还是都敌不过星际争霸。星际争霸是集体项目,打星际太挫被鄙视。当然还有 CS,全民的CS。那段时期我每期大众软件都买,虽说基本上都只看游戏的部分,但也是那个时候知道了诸如E3大展,很多公司和平台的讯息。到了初三,我们逃奥物去打魔兽。也是那一年,网络游戏开始真正流行起来,石器时代,魔力宝 贝普及率相当之高。
高中开始装逼了,开始买电脑爱好者(学会了如何清除上了不该上的网站后被流氓软件改写的注册表)和微型计算机(学会了扔出一堆数据来冒充电脑城里的窜机贩子)。由于要花相当一部分时间学习,而且还对女孩子产生了兴趣,所以对游戏的关注有所降温。玩了仙剑2正版,打通关后就像所有仙剑玩家一样慨叹感动全无。另外玩了一些引进的RTS比如猪兔大战这种。要数玩的最多的呢,还是三国志9和10,记得高考前几天,心情特别烦闷,把电脑组装好(为了怕自己分心,我把电脑拆了放书架上了),打开三国志,玩了几分钟后,突然发现还是要去复习--。
高考高不成低不就,到了号称中国工科TOP5的佛教圣地。没有悬念的填上了计算机专业第一志愿,第二志愿是建筑(后来发现不管是写软件还是盖大楼都要讲design pattern的)。计算机系有个愚蠢的规定,新生不能带电脑。我还是带了,藏到衣柜里。大一的时候还有时打打魔兽。大二开始就一心向善搞计算机图形学的研究了。大三刚考完GRE又打起了一阵子暗黑。直到玩了时空幻境,非常的被impressive,原来2D横板过关还有很多值得探寻的。
2.冥冥之中
来美国前我不知道哪天抽筋了发了个状态说“我要做游戏”。貌似七八岁的时候我就老嘟囔要做游戏,不过我自己是记不得了,我妈倒是经常学给我听。大学阶段遇到一个很好的启蒙刘老师,入门我做Computer Graphics。要说编程的话,初二的时候自己折腾过Flash5.0/ActionScript1.0还搞了个射击游戏。高一时候王老师教我们Pascal,这些启蒙都深深埋下了种子。说到设计的话呢,小的时候和小伙伴们重新发明了在美国叫做“connect 4”的游戏,其实大概就是有重力的四子棋。把军旗当麻将玩,什么的一摸军长师长旅长团长胡了,两个排长“碰”。当年自己也画过一些板子做过一些卡片,设计过桌游什么的(大富翁还是很好的启蒙啊)⋯⋯
研究生来到美国,最终去了第一家给我AD的南加大(USC)——全美游戏设计专业排名第一的地方。而其实到USC之前,我完全不知道。有的时候跟人说,“冥冥之中自有天意”,似乎真的是这样的。
也是在这里我认识了很多志同道合的朋友,见到了工业界的前辈,有了自己的xbox+kinect,iPad,一边玩一边从事各种相关的开发。我非常的喜欢这个氛围,想一想某老师当年在Activision做VP搞过Guitarhero,搞设计的同学给迪士尼开做過游戏,搞音乐的同学给好莱坞大片配过乐,搞美术的同学有自己的工作室,作为自己一个口齿不清、年轻的程序员还不赶紧好好加油努力去。
恩我觉得,国人的思想大都认为玩游戏玩物丧志或者游戏都是给小朋友玩的。我觉得要想扭转国人的观点首先要用数据拍死他:
i) 从经济效益讲:至少在美国,游戏产业的收入已经比电影产业高了。你想想好莱坞那些明星龙套导演编剧美工剧务化妆什么的,通通腰包加起来打不过游戏行业。最卖座的指环王系列的全球票房加起来,也抵不过使命召唤系列啊。
ii) 从玩家年龄:在美国有游戏分级制度,很多大作都是17+的。压根不是给小朋友玩的。而统计显示2011美国的玩家人群的平均年龄是37岁。
然后要用文化讲道理:
中国大人无聊的时候,也就喝喝酒吃吃饭,最近学西方带妹子看电影了。现在还有人说,电影是无聊的哄小孩的,为什么不在家里看要去电影院这样的话么,恐怕不多了。那么基本上再过一段日子,也不会有人说游戏是无聊的哄小孩这样的话了。
相反,对于现在而言,游戏在作为一个交互系统(没有人否认现在很多优秀的游戏基本上可以称作交互电影)传达剧情和光影声效的同时,更是新兴媒体是平台,传达着思想和感情和哲学(这个措辞没有过分)。如果说你还为打打杀杀是游戏的全部的话,那就好像欧美人还在以为中国人都带着大竹帽子留着长辫子一样——思维陈旧不是一点。
有的时候我真的不好意思说”中国崛起“论,作为一个亚洲玩家,从小都玩的台湾游戏也都是日式的回合RPG。盗版的肆虐使多少游戏公司无生存之地。而网络游戏的圈地圈钱运动使多少玩家都在三流的武侠网游里消磨时光,用游戏里的美好换来生活里的一点慰借。
有的时候我想为什么大家这么爱玩dota啊,其实原因很简单,不然我们大伙一起还能玩什么呢?这难道不正是可悲之处么?
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